Gabriela Mistral University Repository

The Gabriela Mistral University Library has developed the following Academic Repository in order to preserve, disseminate and make available the full-text contents of the academic production developed by the different actors in the academic and research field of the University.
The UGM University at the beginning of the year 2017 incorporated the UCINF University, also adding that collection where we find memories, theses, degree works, academic magazines, speeches, books, digital and sound files. Contact: [email protected]

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dc.contributor.advisorMateluna, Cynthia. Profesora guía
dc.contributor.advisorAraya Quintanilla, Felipe. Profesor Catedrático
dc.contributor.authorCáceres Villalobos, María Constanza
dc.contributor.authorGalaz González, Edith Carolina
dc.contributor.authorGatica Quiroga, Ivonne Adriana
dc.date.accessioned2018-03-20T18:57:51Z
dc.date.available2018-03-20T18:57:51Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12743/817
dc.description.abstractIntroducción: La rotura o corte del ligamento cruzado anterior, es la lesión más frecuente de la articulación de rodilla que afecta tanto a mujeres como hombres, sean deportistas o no, el uso de la terapia con video—juegos se ha transformado, en el último tiempo, en una herramienta terapéutica posible de implementar en su rehabilitación física. Se realizará una síntesis de la evidencia a través de una revisión sistemática de ensayos clínicos aleatorizados y controlados Método: Se realizó una evaluación y extracción de datos a través de una revisión sistemática de ensayo clínicos que hayan evaluado la terapia con video juego en paciente adultos sometidos a reconstrucción del ligamento cruzado anterior. Objetivo: Determinar si existe evidencia científica que avale el uso de la terapia con video—juegos en pacientes adultos sometidos a cirugía de reconstrucción del ligamento cruzado anterior. Estrategia de búsqueda: La estrategia de búsqueda sólo incluyo ensayos clínicos aleatorizados (ECA). Se buscó en las siguientes bases de datos las cuales fueron: Medline, Central, Lilacs, PEDro, SPORTD¡SCUS y Google Scholar. Selección de los estudios: Se obtuvieron 9 artículos que cumplían con los criterios de elegibilidad. Se evaluó el riesgo de sesgo según el método cochrane. Conclusión: la evidencia existente es limitada y de moderada calidad metodológica, por lo que para determinar la efectividad del uso de video—juegos en la rehabilitación de RLCA se sugiere nuevas investigaciones que controlen las limitantes internas de cada estudio. Palabras Claves: Lesión de ligamento cruzado anterior; video juegos; Nintendo; Microsoft; Revisión sistemática.es_ES
dc.description.sponsorshipProyecto de título. Kinesiologas. Universidad Gabriela Mistral. Facultad de Ciencias de la Saludes_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherUniversidad Gabriela Mistrales_ES
dc.rightsAttribution-NoDerivs 3.0 United States
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/us/
dc.subjectCirugíaes_ES
dc.subjectLigamento Cruzado Anteriores_ES
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectAdultoses_ES
dc.titleEfectividad de la terapia con video juegos para pacientes adultos sometidos a cirugía de reconstrucción del ligamento cruzado anterior : revisión sistemáticaes_ES
dc.typeThesises_ES


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