Gabriela Mistral University Repository
The Gabriela Mistral University Library has developed the following Academic Repository in order to preserve, disseminate and make available the full-text contents of the academic production developed by the different actors in the academic and research field of the University.
The UGM University at the beginning of the year 2017 incorporated the UCINF University, also adding that collection where we find memories, theses, degree works, academic magazines, speeches, books, digital and sound files. Contact: [email protected]
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Pre producción de un viedojuego que ayude a reforzar el aprendizaje matemático
dc.contributor.advisor | Cortés Márquez, Francisco. Profesor guía | |
dc.contributor.author | Pastene Gómez, Tomás Adolfo | |
dc.contributor.author | Pareja Sepúlveda, Tomás Eduardo | |
dc.date.accessioned | 2020-11-17T14:42:28Z | |
dc.date.available | 2020-11-17T14:42:28Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.identifier.uri | http://repositorio.ugm.cl/handle/20.500.12743/2015 | |
dc.description.abstract | En gran medida las matemáticas suelen ser un tema complicado o poco dinámica para los niños, ya sea por una dificultad en específica o falta de motivación por parte del estudiante. Este dilema es de suma importancia, tener un bajo rendimiento en la asignatura puede resultar perjudicial para el desempeño académico en el futuro, ya que aunque el estudiante no muestre interés o importancia en la asignatura esta es necesaria para la vida y se encuentra presente en todas partes. Para ello nos enfocamos en estudiantes de 4°básico, gracias a los datos otorgados por el SIMCE descubrimos que en esta etapa de aprendizaje el porcentaje en la asignatura no es muy elevado o no llega a los estándares deseados,es necesario poseer un claro conocimiento de la materia básica para poder pasar al siguiente año escolar sin sufrir complicaciones en las unidades futuras. Para ser más precisos, lo que se quiere lograr con este proyecto es poder reforzar y complementar la materia que los profesores imparten, no reemplazarlos, se busca disminuir el porcentaje de alumnos que no alcanzan el nivel de aprendizaje adecuado y poder mejorar el “Sentido numérico” de los mismos para que no sufran complicaciones al momento de recibir nueva información de la asignatura. PALABRAS CLAVE: Videojuegos, Matemáticas, 4°Básico | es_ES |
dc.description.sponsorship | Proyecto de Título. Licenciado en Animación Digital y Efectos Visuales. Universidad Gabriela Mistral. Facultad de Arquitectura, Diseño y Artes Digitales. | es_ES |
dc.language.iso | es | es_ES |
dc.publisher | Universidad Gabriela Mistral | es_ES |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | * |
dc.subject | Animación por computador | es_ES |
dc.subject | Videojuegos | es_ES |
dc.subject | Estrategias de aprendizaje | es_ES |
dc.subject | Educación básica | es_ES |
dc.subject | Matemáticas | es_ES |
dc.title | Pre producción de un viedojuego que ayude a reforzar el aprendizaje matemático | es_ES |
dc.type | Thesis | es_ES |