Gabriela Mistral University Repository
The Gabriela Mistral University Library has developed the following Academic Repository in order to preserve, disseminate and make available the full-text contents of the academic production developed by the different actors in the academic and research field of the University.
The UGM University at the beginning of the year 2017 incorporated the UCINF University, also adding that collection where we find memories, theses, degree works, academic magazines, speeches, books, digital and sound files. Contact: [email protected]
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El arte de Lucerna
dc.contributor.advisor | Morandé Covarrubias, José Tomás. Profesor guía | |
dc.contributor.advisor | Puccio Guerra, Carlos. Profesor guía | |
dc.contributor.author | Saavedra Iriarte, Claudio | |
dc.contributor.author | Sanhueza Astorga, Javier | |
dc.contributor.author | Genskowsky Chang, Ian | |
dc.contributor.author | Oliva Monardes, Diego | |
dc.date.accessioned | 2019-06-06T20:42:45Z | |
dc.date.available | 2019-06-06T20:42:45Z | |
dc.date.issued | 2016 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12743/1648 | |
dc.description.abstract | El proyecto consiste en un cortometraje de animación 3D de 3 minutos de duración realizada por Claudio Saavedra, Javier Sanhueza, Diego Oliva e Ian Genskowsky, estudiantes de la carrera de Animación Digital 3D en la Universidad Gabriela Mistral al momento de escribir esta memoria. Lucerna, como se titula la obra, cuenta la historia de un niño que ha vivido encerrado toda su vida en la ciudad, pero que un día recibe la visita de la luna personificada, quien finalmente lo ayuda a ver el cielo estrellado con sus propios ojos. Con esta historia, se busca representar nuestra preocupación por desconexión del hombre con la naturaleza a raíz del crecimiento descontrolado de la ciudad y lo que esta conlleva. La técnica de animación 3D implica el trabajo en un espacio tridimensional haciendo uso de distintos softwares o programas como herramientas para la creación de escenarios, efectos especiales, personajes y actuación de dichos personajes. Todas estas etapas se ven altamente beneficiadas por el trabajo grupal e interdisciplinario, por lo que los integrantes hemos tomado distintos roles a través de la producción de la obra. Otra etapa tan o más importante y previa a la producción del cortometraje es la fase de preproducción en la que se diseñan personajes y ambientes, se escribe el guión y se dibuja un storyboard, (lo que en otras palabras vendría a ser un cómic que representa los tiros de cámaras y acciones de los personajes de manera visual) entre otras cosas. A través de este documento buscamos hacer un registro del trabajo realizado durante el periodo de realización de nuestro proyecto de título. Este documento será por tanto, una bitácora de nuestra investigación, toma de decisiones y exploración de ideas. | es_ES |
dc.description.sponsorship | Tesis. Licenciado o Licenciada en Animación Digital 3D y efectos visuales. Universidad Gabriela Mistral. Facultad de Negocios, Ingeniería y Artes Digitales. | es_ES |
dc.language.iso | es | es_ES |
dc.publisher | Universidad Gabriela Mistral | es_ES |
dc.rights | Attribution-NoDerivs 3.0 United States | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/us/ | |
dc.subject | Ilustración | es_ES |
dc.subject | Cortometrajes | es_ES |
dc.subject | sistemas de imagen tridimensional | es_ES |
dc.subject | Relaciones humanas | es_ES |
dc.title | El arte de Lucerna | es_ES |
dc.type | Thesis | es_ES |